Не просто игры: Peter & Sons о FUSE, креативности и будущем геймдева
Peter & Sons — студия, известная слотами с ярко выраженной индивидуальностью. В новом интервью Slotegrator коммерческий директор и основатель компании Ян Баутиста рассказал, как компании удается сочетать творчество и коммерческий успех, использовать AI, опираясь на креативность людей, развивать новое направление с FUSE, а также поделился видением будущего компании.
SLOTEGRATOR: Peter & Sons известна своим узнаваемым визуальным стилем и нестандартными темами. Как вам удается сохранять индивидуальность, оставаясь уникальными на конкурентном рынке?
Ян Баутиста: Мы очень хорошо понимаем, кто мы, и по мере нашего роста всегда стремились оставаться верными себе. Для нас дело не в том, чтобы придерживаться какого-то определенного стиля — важно сохранять аутентичность.
Мы не требуем от наших художников подстраиваться под заранее определенный стиль. Мы тщательно выбираем художников с собственным стилем и индивидуальностью, и даем им свободу самовыражения. Именно поэтому каждая игра ощущается свежей, но при этом остается безошибочно узнаваемой как игра Peter & Sons.
Каждая игра отличается от других, но игроки всегда должны понимать, что перед ними игра Peter & Sons.
S: Как бы вы представили свою компанию человеку, который никогда раньше с вами не работал?
ЯБ: Наверное, я бы описал Peter & Sons как студию, которая любит делать вещи немного иначе.
Мы пришли в индустрию с более широким опытом разработки игр, и именно это с самого первого дня повлияло на то, как мы строили компанию. Мы создаем игры, которые часто ближе к графическим романам, анимации или инди-играм, чем к традиционным слотам, но за этой творческой стороной стоит огромная работа над дизайном, математикой, соответствием регуляторным требованиям и тем, чтобы наши игры показывали хорошие результаты для наших партнеров.
Если бы мне нужно было описать нас одной фразой, я бы сказал, что мы создаем игры с характером. Мы хотим, чтобы игроки их запоминали, а операторы с энтузиазмом предлагали их.
S: В чем заключается ваш секрет сочетания креативности и бизнес-стратегии?
ЯБ: На самом деле никакой секретной формулы нет. Мы определяем нашу дорожную карту задолго до релиза — более чем за год. На этом этапе мы анализируем рынки, на которые хотим выйти, предпочтения игроков, потребности операторов, игровые механики и общий баланс нашего портфолио. Именно это становится основой для каждой новой игры.
Когда направление определено, наши гейм-дизайнеры и математики разрабатывают игровые механики и математическую модель. После этого остальная команда воплощает идею в жизнь. Художники, аниматоры, разработчики, саунд-дизайнеры и продюсеры тесно сотрудничают, чтобы сформировать финальный игровой опыт.
Для нас именно в этом заключается главное отличие. Лучшие игры рождаются тогда, когда с самого начала все отделы работают ради одной общей цели.
S: В нашем интервью почти год назад вы сказали, что для Peter & Sons искусственный интеллект стал частью рабочих процессов во всех отделах. Расскажите, где его влияние оказалось наиболее значительным и как оно изменило ваш подход к разработке игр и творческому процессу?
ЯБ: AI стал полезным инструментом во многих направлениях работы компании, особенно в исследованиях, аналитике, локализации, подготовке документации, оптимизации рабочих процессов и внутренних производственных процессах. Он помогает командам работать быстрее, лучше сравнивать информацию и более структурировано организовывать идеи.
В разработке игр его влияние особенно проявляется на ранних и средних этапах работы. Он помогает проводить исследования рынка, собирать референсы, готовить документацию, тестировать различные направления и оптимизировать коммуникацию между отделами. Именно в этих областях скорость и структурированность имеют большое значение.
Игры Peter & Sons по-прежнему создаются людьми — художниками, дизайнерами, математиками, продюсерами, аниматорами, саунд-дизайнерами и разработчиками. Наш художественный стиль, персонажи и визуальная индивидуальность рождаются исключительно благодаря людям.
S: Какую роль данные играют в разработке ваших игр и креативной стратегии? На ваш взгляд, какие основные тенденции сегодня формируют индустрию?
ЯБ: Данные играют очень важную роль в том, как мы формируем наше портфолио и планируем дорожную карту. Они помогают нам понять, какие именно игры, механики и функции действительно находят отклик у игроков на разных рынках, и это во многом влияет на принимаемые нами решения. Конечно, это лишь часть общей картины. Мы также тесно сотрудничаем с нашими операторами, поэтому лучшие решения появляются благодаря сочетанию данных игроков и обратной связи от рынка.
Что касается отраслевых тенденций, операторы все чаще ищут более широкие портфолио, способные удовлетворить потребности различных типов игроков и регулируемых рынков. Именно в этом направлении мы и движемся, предлагая подходящий контент для разных аудиторий, не теряя при этом собственной идентичности.
S: Peter & Sons быстро растет и расширяет партнерскую сеть. На ваш взгляд, что отличает по-настоящему успешные деловые отношения в сфере iGaming?
ЯБ: Успешные деловые отношения в iGaming строятся на доверии, прозрачности и долгосрочном стратегическом мышлении. Безусловно, коммерческие результаты имеют значение, но крепкое партнерство — это не только подписанные соглашения и запуск контента.
Лучшие партнерские отношения складываются тогда, когда обе стороны понимают, какой вклад они вносят. Операторы знают своих игроков, рынки, инструменты продвижения и позиционирование бренда. Поставщики знают свои игры, механики, дорожную карту и сильные стороны своего портфолио. Когда этими знаниями открыто делятся друг с другом, партнерство становится гораздо сильнее.
Для нас очень важна коммуникация. Хорошие партнеры дают честную обратную связь, делятся рыночной аналитикой и помогают правильно позиционировать игры. Даже сильной игре необходимы правильный запуск, достаточная видимость и подходящий контекст.
S: У вас есть собственная программа для запуска и масштабирования игровых студий. Расскажите подробнее о FUSE.
ЯБ: FUSE — это наша комплексная программа на базе RGS, созданная для запуска и масштабирования студий с помощью инфраструктуры, реальной поддержки и широких возможностей для выхода на рынок. Идея проста: сильным творческим командам не должно приходиться выстраивать все с нуля, прежде чем они смогут вывести на рынок отличные игры. FUSE предоставляет студиям доступ к технической, операционной, коммерческой и дистрибьюторской инфраструктуре, необходимой для полноценного роста.
В программу входят RGS-инфраструктура, поддержка производства, экспертиза в области игрового дизайна и математических моделей, знания в сфере соответствия нормативным требованиям, процессы сертификации, управление аккаунтами и доступ к нашей широкой партнерской сети. Bitpunch — первая студия, запущенная в рамках этой модели, и она уже демонстрирует, что такой подход работает. Созданная внутри Peter & Sons, Bitpunch привносит в наше портфолио еще один творческий голос: другой стиль, более смелый тон, но с тем же уровнем качества, которого от нас ожидают.
S: Среди вашего обширного портфолио игр можете назвать несколько релизов, которыми вы особенно гордитесь, и объяснить почему?
ЯБ: Одной из таких игр, безусловно, является Greedy Alice. Она стала одним из наших самых знаковых проектов и показала, насколько сильно игроки могут привязаться к запоминающемуся персонажу и его миру. Еще одна игра, которой мы невероятно гордимся, — Barbarossa. Она превратилась в одну из наших самых успешных франшиз: уже выпущены три игры, а четвертая глава выйдет в начале октября. Сочетание каскадных выигрышей и множителей, которые продолжают расти на протяжении бонусной игры, стало одной из тех игровых механик, которые игроки в первую очередь ассоциируют с Peter & Sons. Еще один мой личный фаворит — Ghostfather. Эта игра идеально передает кинематографичный стиль и повествование, построенное вокруг персонажей, которые по-настоящему отражают дух Peter & Sons. Среди более свежих релизов Roman Glory Hold & Win и Big Bounty Bandits Three Pots показывают, куда мы движемся дальше. Они сочетают знакомые механики с нашим собственным творческим подходом, доказывая, что мы можем продолжать развиваться, оставаясь верными себе.
S: Мы слышали о ваших планах выпустить Greedy Alice 2. Можете рассказать подробнее о предстоящем релизе?
ЯБ: Учитывая успех оригинальной Greedy Alice, создание продолжения стало для нас совершенно естественным следующим шагом. Наша цель заключалась не в том, чтобы заново переосмыслить игру, а в том, чтобы развить все то, что так полюбилось игрокам.
Мы усовершенствовали игровой процесс, добавили новые функции, такие как Barrage Feature и Super Free Spins, и создали еще больше возможностей для крупных комбинаций и ярких игровых моментов. Основные механики остались прежними, но мы расширили игровой опыт, сделав его еще более динамичным и захватывающим.
В целом игроков ждет более высокий темп, больше экшена и, как следует из названия, еще больше ярких моментов. Нам не терпится увидеть глобальный запуск игры 23 июля.
S: И наконец, если заглянуть вперед, какой вы видите роль Peter & Sons в индустрии через пять лет? Во что вы инвестируете уже сегодня, чтобы обеспечить долгосрочный успех компании?
ЯБ: Пять лет — это большой срок для нашей индустрии, но наши амбиции совершенно ясны. Мы хотим, чтобы Peter & Sons не просто считалась отличной игровой студией — мы стремимся стать одной из ведущих креативных студий в сфере iGaming.
Это означает дальнейшее развитие Peter & Sons параллельно с расширением FUSE, помогая большему числу талантливых студий расти благодаря нашей технологии, инфраструктуре и коммерческой сети.
Одновременно мы продолжим расширять наше портфолио, создавая игры для разных сегментов игроков и регулируемых рынков, а также выходя в новые вертикали, такие как instant-игры и crash-игры. Не менее важно и то, что мы продолжим инвестировать в инструменты продвижения и дополнительные функции, которые помогут операторам получать еще больше ценности от нашего контента и создавать еще более качественный игровой опыт для игроков.