Ян Баутиста из Peter & Sons: от авторского стиля до iGaming-иконы
Cтудия Peter & Sons сумела занять свою уникальную нишу благодаря неповторимому стилю и смелым визуальным решениям. Их игры узнаваемы с первого взгляда, но что стоит за этим успехом? В эксклюзивном интервью для Slotegrator коммерческий директор и основатель Peter & Sons Ян Баутиста рассказал, как небольшая идея о создании необычных игр превратилась в полноценную креативную экосистему, что вдохновляет их дизайн, кто такой таинственный Питер и каким они видят будущее индустрии.
Slotegrator: Какова была первоначальная концепция при создании Peter & Sons и как она развивалась с момента основания?
Ян Баутиста: С самого начала наша цель заключалась в том, чтобы создавать не просто игры, а уникальный продукт, который игроки могли бы сразу узнать и отличить. Мы делали акцент на высоком качестве, яркой графике и увлекательной механике. Эта идея остается нашей основой и по сей день, но со временем мы расширили направление работы. Сейчас мы выпускаем больше игр, исследуем новые механики и жанры — от мгновенных игр до краш-игр и скретч-карт.
Помимо этого, мы добавляем дополнительные возможности через инструменты геймификации: турниры, джекпоты, кэш-дропы и другие функции. Важным шагом стало создание собственной платформы, которая позволяет напрямую интегрироваться с партнерами и предлагать комплексные решения. Благодаря лицензиям мы выходим на новые регулируемые рынки и открываем нашу экосистему для других студий. Таким образом, из небольшой идеи о необычных играх Peter & Sons превратилась в полноценную креативную экосистему.
S: Ваша студия известна своим уникальным художественным стилем. Что вдохновило вас на создание этой философии дизайна и как вы сохраняете оригинальность в условиях высокой конкуренции?
ЯБ: Уникальный визуальный стиль был одним из наших ключевых преимуществ с самого начала. Мы стремились отойти от привычной для индустрии графики и предложить что-то совершенно новое. Искусство всегда занимало центральное место в нашей работе: темы, стиль, богатая визуальная подача, анимация — все это мы соединяем с интересной механикой, чтобы игра выглядела и ощущалась цельной.
Мы сотрудничаем с художниками, у каждого из которых есть собственное, неповторимое видение. Иногда это специалисты, которые только начинают работать с игровыми автоматами, и именно их свежий взгляд приносит особую ценность. Мы тщательно отбираем художников и гордимся их вкладом. Но речь идет не только о графике. Важно, чтобы у всей команды был единый подход, правильный настрой и продуманный процесс работы с самого начала. Именно это позволяет нам сохранять оригинальность и единообразие во всех наших играх.
S: Можете рассказать настоящую историю, стоящую за названием Peter & Sons? Кто такой Питер и как появилась эта необычная айдентика бренда?
ЯБ: Питер? Ну... Питер — это наш гуру, наставник, тот, кто однажды указал нам путь. Мы все воспринимаем себя как его сыновья и дочери, которые продолжают начатое им дело. Можно ли раскрыть, кто он на самом деле? Не совсем. Скажем так, сейчас он не работает в компании... или, возможно, просто умеет хорошо скрываться. Важно другое: Питер всегда с нами духом, а наша миссия — сделать так, чтобы его проект жил и развивался дальше.
S: С какими главными трудностями вы столкнулись при создании компании и как удалось их преодолеть?
ЯБ: Проблемы всегда есть, просто на разных этапах они разные. В начале самым сложным было отсутствие портфолио и сложность с финансированием. Нужно было покрывать расходы, выплачивать зарплаты и при этом выпускать первые игры. Еще одной задачей стало отсутствие собственной платформы, поэтому ключевым было найти надежного партнера по дистрибуции. Нам повезло сотрудничать с Yggdrasil в рамках их программы YG Masters — это дало нам мировую известность и отличную рекламу.
Сегодня трудности другие: рост через собственную платформу и лицензии, интеграция с большим количеством партнеров, соблюдение нормативных требований, расширение команд. И все это нужно делать, сохраняя верность нашей первоначальной философии. Это постоянный процесс, но именно он помогает нам двигаться вперед.
S: Инновации часто звучат как избитая тема в индустрии. Как Peter & Sons действительно внедряет новые подходы в игровой механике и вовлечении игроков?
ЯБ: Мы не делаем инновации ради галочки. Для нас важно улучшать весь продукт целиком — от игр и игрового опыта до платформы и маркетинговых инструментов. Все должно приносить реальную ценность игрокам и операторам. В разработке игр мы внимательно изучаем рынок, анализируем, что работает, и концентрируемся на том, что нравится аудитории и приносит результаты. Инновации всегда связаны с риском, поэтому мы стараемся сохранять баланс: небольшую часть портфеля составляют более экспериментальные и рискованные проекты, а остальная — проверенные решения, которые мы уверенно развиваем.
S: В вашем портфолио сочетаются креативность и техническое совершенство. Как вы находите баланс между уникальным визуальным стилем и передовыми технологиями?
ЯБ: Для нас это единый процесс, где творчество и технологии развиваются вместе. Мы начинаем с проработки механики и общего дизайна, после чего художники создают визуальные концепции, которые подчеркивают эти основы. Дальше подключается тесное взаимодействие между дизайнерами, художниками и разработчиками — именно командная работа помогает достичь нужного уровня. Техническая база также играет важную роль: наши собственные фреймворки, платформа и инструменты продвижения встроены в этот процесс и позволяют создавать максимально яркий и насыщенный игровой опыт в каждой новой игре.
S: iGaming-индустрия активно развивается на новых рынках. В каких регионах ваши игры особенно популярны и как вы учитываете разные предпочтения игроков?
ЯБ: Угодить всем сразу невозможно, поэтому мы сосредоточены на том, что умеем делать лучше всего. В Peter & Sons мы выпускаем около 20 игр в год и стараемся сбалансировать портфолио так, чтобы оно подходило разным регионам, операторам и аудиториям — с точки зрения волатильности, функций или тематики. Мы стремимся к разнообразию, но редко создаем игры исключительно под один рынок, если только это не часть особого партнерства с оператором в этом регионе. В целом, наши проекты легко узнаются как игры Peter & Sons, и именно это ценят игроки во всем мире.
S: Сегодня тема ответственной игры звучит особенно актуально. Как Peter & Sons внедряет эти принципы в свою работу и продукты?
ЯБ: Ответственная игра — основа нашей деятельности, особенно учитывая, что мы работаем в регулируемых юрисдикциях. У нас есть лицензии на разных рынках по всему миру — в Европе, Латинской Америке (включая Бразилию), а также в Северной Америке, например в Онтарио и Нью-Джерси. Наши игры сертифицированы более чем в 15 юрисдикциях, и соответствие правилам встроено во весь процесс — от первых этапов разработки до сертификации. Это гарантирует, что каждая игра отвечает требованиям конкретного рынка и полностью соответствует принципам ответственной игры.
S: Как вы относитесь к новым технологиям, таким как блокчейн, виртуальная реальность и искусственный интеллект? Занимают ли они место в ваших планах?
ЯБ: Работа в сфере IT требует всегда быть в курсе трендов. Искусственный интеллект для нас уже не будущее, а реальность, и мы используем его каждый день во всех процессах, а не только при разработке игр. Новые технологии и тенденции появляются постоянно, и именно рынок показывает, на чем стоит сосредоточиться. Если есть высокий спрос, мы адаптируемся.
S: Какой совет вы могли бы дать начинающим разработчикам, которые только входят в iGaming-индустрию?
ЯБ: Этот путь непростой, но вполне достижимый. С самого начала важно собрать надежную команду, иметь ясное видение и делать ставку на качество. Старайтесь создавать что-то уникальное, оставайтесь сосредоточенными и верными своим идеям. Угодить всем невозможно, но со временем вы сможете занять свою нишу и найти своих игроков.
S: Как вы представляете будущее iGaming в ближайшие 3–5 лет и какие планы у Peter & Sons? Можете ли вы поделиться информацией о новых проектах или инновациях?
ЯБ: В ближайшие годы мы ожидаем усиления внимания к регулируемым рынкам, персонализации и инструментам для вовлечения игроков. Разница между социальными играми и играми на реальные деньги будет постепенно уменьшаться, а роль технологий в адаптации игрового опыта станет еще более значимой. Для нас следующий шаг — это развитие собственной экосистемы из нескольких студий, выход на новые рынки и поиск новых механик и форматов игр. Уже сейчас мы работаем над рядом новых проектов и игр, которые, уверены, смогут удивить и порадовать наших игроков.
S: Наконец, могли бы вы рассказать о планах компании на ближайшие выставки в этом году?
ЯБ: Мы с большим ожиданием готовимся к выставкам, начиная с SBC в сентябре. Наш стенд станет местом, где посетители смогут получить уникальный опыт — мы реализуем наши творческие идеи и будем проводить сеансы татуировки прямо во время мероприятия. Прием заявок уже открыт, но свободных мест остается немного. Кроме того, мы подготовили интерактивные активности, новые брендированные товары и множество возможностей для личного общения с нашей командой.
Следующей важной остановкой станет ICE в Барселоне. Это наше «домашнее поле», и мы планируем использовать это преимущество, чтобы сделать наше присутствие еще более ярким и запоминающимся. Мы ждем встречи с партнерами и рады удивлять и вдохновлять их на каждом этапе.